HDRPで丸い影ができる現象への対処法
UnityのSRP(スクリプタブルレンダーパイプライン)のひとつであるHDRPで開発をしていると、シーン上に画像のような丸い影が出現することがある。
この現象の原因は、デフォルトの設定では影の描写距離が500mになっているため、それより遠くの景色には影が描写されないからである。
①グローバルボリュームにshadowsオーバーライドを加える。
②shadowsオーバーライドの「Max Distance」の値を任意に変更する。
の手順で解決できる。
【参考】